こんにちは。
CastButtonからprogressionプロパティへ参照したいのですが、sceneIdを設定するまで「null」を返すみたいなのですが、
sceneIdを設定の際に内部で何かやっているのでしょうか

現在フォトギャラリー的なものを作成しようとしていて、親シーンに写真のサムネール(写真のリスト)、子シーンに大きな写真を表示して、
子シーンではリニア式で次の写真へ、前の写真へ、といった具合の「前へ」「次へ」ボタンを設置しようと考えています。そしてこのボタンはクリックするごとに、「次へ」ボタンであればprogression.current.nextを参照してなければ(nullを返せば)非表示にしたいと考えいます。
現在のところ子シーンに「次へ」「前へ」ボタンの参照を持たせて、_onLoadInit内で各ボタンに実装したupdate(progression)を呼び出すといった感じでsceneObjectのprogressionプロパティをパラメータとして渡して関数内でsceneIdの設定をしているのですが、もっとスマートな方法はありますでしょうか?
不明点や分かりにくい点があればご指摘ください。
どうぞよろしくお願いいたします。